今天给大家带来黑曜石工作室最新的作品《Grounded》的测评,中文名称叫做“禁闭逃生”。
其实这款游戏大概一年之前就出了Beta版本,我之前看一些up主们玩过这一款游戏,这种类型的题材游戏我还挺感兴趣的,于是就把这游戏加入了愿望单。
我虽然一直都有关注它,但是碍于一直都没有更新完成,游戏也没有中文,还一直不打折,就一直没有入手。
最近我偶然发现grounded竟然加中文了,而且更新的内容也越来越多,于是就入手了这一款游戏。
《Grounded》的游戏开发商是业内大名鼎鼎的黑曜石工作室。提到黑曜石工作室,那不可避免地跟大家说一下这一家工作室的“履历”。
黑曜石工作室的前身是黑岛工作室。以RPG游戏为专长的黑岛工作室,曾经以《异尘余生》这款游戏名满天下,《辐射》系列、《博德之门》系列、《冰风谷》系列等众多游戏也是出自黑岛工作室的手中。
人才的流失、母公司被并购后接任者提出的“赚得快”要求,让黑岛不得不在财政赤字的情况下将半成品《狮心王》推出市场。未完成的《狮心王》让黑岛的照牌蒙灰,而黑岛的母公司此时也因为法律纠纷的原因将所有资源投入到家用机平台的开发中,黑岛失去了存在的价值,于2003年正式解散。
黑岛的创始人菲尔古斯在黑岛散解之后成立了新的工作室——黑曜石。黑曜石不再需要受到母公司的束缚可以自由自在地做游戏,加上黑曜石迎来了不少昔日战友的帮助,很快便推出了非常出色的rpg游戏。
他们不仅推出像《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等一直深受玩家们喜欢的王牌rpg游戏,更有着像《南方公园》等有趣的游戏。而在2018年,黑曜石工作室被微软公司收购。
而让大家感到疑惑的是,向来作为“美式RPG专业户”的黑曜石为何突然制作了《Grounded》这样的生存沙盒类游戏?
实际上黑曜石自己曾在采访当中公开表示,这一次的开放世界生存则是从许久之前便已经有了想法,终于自己目前的条件已经允许,这才正式投入制作。
尽管他们在美式RPG的开发上颇具心得与经验,但终究也还是太过单调,而且如果短时间继续再开发一款高质量RPG游戏(2018年推出天外世界),玩家可能会有着审美疲劳,自己又要花费大量人力物力,游戏的反馈可能不会太好。
《禁闭求生》当中的生存系统机制设计其实从某种角度上来看与RPG游戏当中的装备系统和道具系统有着十分相似的地方,因此尽管两个游戏的类型与风格截然不同,但却因为某些截然不同的元素能够让他们在开发时能够感受到游刃有余,而这也是《禁闭求生》的生存系统有着相对较高的完成度的原因之一。
同时,虽说黑曜石是个RPG专业户,但他们的专长并不在打造画面多么出色,场面多么宏大的作品,他们最擅长的内容其实是对于RPG系统的设计以及专门面向RPG游戏的剧情设计。从某种意义来说,他们希望《grounded》的一些生存对话设计和物品的探索设计,能够为他们日后的RPG游戏剧情设计提供了更多元化的经验和灵感。
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