如何为儿童青少年营造一个风清气正的网络空间?来谈谈你的看法吧!
【数据】
青少年触网年龄日益提前
据《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》,当代青少年触网年龄日益提前,超六成青少年触网年龄在6-10岁。《中小学生网络游戏认知、态度、行为的研究报告》则显示,超七成学生从小学就开始接触网络游戏,近四成学生曾因网络游戏与父母发生争执。
【案例】
当代青少年游戏成瘾群像
据报道,今年寒假,武汉一位妈妈为防熊孩子沉迷游戏,每天背着二十多斤的背包上下班,包内装有电子手表、iPad等各类电子设备;与这位母亲相比,河北一位父亲则未能“防患未然”:年仅十二岁的儿子因沉迷游戏,身体素质日益下滑,上楼都需人搀扶,“身体还不如六七十岁的老人”。
【现象】
电竞成网游上瘾借口?
如今,各种教育类、作业类APP鱼龙混杂,或插入游戏页面链接,或直接内置游戏中心,令青少年过早接触网络游戏;此外,有专家指出,80%的网瘾少年都曾有过成为电子竞技选手的梦想。这种种现象,令不少青少年或以学习为由、或以电竞为名,堂而皇之地接触、沉迷网络游戏。
【利弊】
网络游戏是把双刃剑
一方面,青少年沉迷网游绝对有害:视力下降、身体变弱、学习下滑……且数据显示,近三成青少年曾遭遇网络暴力,心理健康受到影响;但另一方面,网游已成为青少年群体的社交语言,不懂网游容易受到孤立,《中小学生网络游戏认知、态度、行为的研究报告》也显示,成绩较好的学生,接触网游时间反而相对更早。
【措施】
建立游戏分级、网游宵禁制
针对青少年沉迷网游问题,有人提出建立游戏分级制,按照玩家年龄和游戏内容,将网络游戏分为不同级别,限制青少年接触对其成长有害的网游;此外,也有人建议推出网游宵禁制度,在0:00-8:00之间禁止未成年人使用网络游戏服务,同时设立专门的“网警”,对游戏服务商进行监管。
【最新】
游戏产业应承担起社会责任
3月3日,全国人大代表马化腾接受羊城晚报记者采访时,谈到未成年人网络保护,多次强调这是腾讯应该承担的社会责任。“过去一年,国家对游戏产业做了比较强的监管。我们过去也借助这个机会,苦练内功,把很多系统建立起来防止青少年游戏成瘾。虽然说在全球是最早做这个事情的企业,但因为我们在全球也排名第一,所以肯定有责任和义务率先探索规则和实践。”
【大咖说】
陈海仪
(全国人大代表、广州市中级人民法院少年家事审判庭庭长)
青少年沉迷网游有多方面原因,缺少父母关爱、学习压力过重等都会令学生产生逃避和抗拒心理。此外,网络游戏已成为当代青少年的共同话题,不懂网游就可能意味着社交上的失败。
因此,想要解决这一问题,必须改善青少年所处的家庭环境、社会环境与立法保护环境。比如,建立一个共享信息平台,宣传电竞行业常识、网瘾戒除方法等,令家长与学生对网络游戏有更理性的认知。
于欣伟
(全国政协委员、广州大学副校长)
首先,应建立第三方网游监督或评价机构,打造真正基于民间力量的网游评价中心。
其次,可组织学校或家长开展游戏评价活动,禁止有害游戏向未成年人开放,并在整个游戏行业中推行实名认证制度,健全网络举报制度。
此外,还应持续开展“绿色网络校园行”等宣传活动,引导学生正确使用网络,科学选择健康游戏。
张志安
(中山大学传播与设计学院院长)
促使青少年科学使用网络游戏,并保护其网络权益,需要政府、学校、教育机构、家庭、企业、第三方平台等方面各司其责,实行社会多元共治。
对政府来说,要更好地监管行业和企业行为,推出更多保护青少年的措施和政策。
对互联网企业、游戏开发商来说,要采取更多有效措施,敢于牺牲一定的流量、用户规模和商业利益,在公共利益和商业利益之间取得更好的平衡。
对学校来说,要积极引导。
对家庭来说,家长应该是青少年网络游戏监管的第一责任人。
明宗峰
(中国青少年绿色网络建设传播联盟常务副秘书长)
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