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游戏机世代交替创造新内存市场商机

时间:2022-07-22 19:07人气:来源: 网络整理

自2000年3月Sony推出Play Station 2(PS2)后,次年Nintendo和Microsoft也分别推出Game Cube和Xbox,全球游戏机市场从此正式进入三强鼎立的时代。截止2006年3月底为止,PS2全球出货量已累积至1亿369万台,Game Cube的出货量则为2085万台;Xbox的出货量至2005年12月31日为止共达2400万台左右。很明显地,Sony目前仍是游戏机市场的老大哥,但是Microsoft则在一旁虎视眈眈,不断找寻机想要取代Sony成为游戏机市场的霸主,因此在推出次世代游戏机的步伐上,Microsoft显然比Sony和Nintendo更加积极。2005年11月22日,Microsoft率先推出Xbox的后续机种Xbox 360,此举无异点燃了次世代游戏机的竞赛。


    Sony的Play Station 3(PS3)原本预计在2006年的**季上市,但由于PS3采用*新的中央处理器Cell和支持蓝光光盘(Blu-Ray Disk)的光驱,这两种*先进的硬件装置不但初期开发成本昂贵,而且开发难度甚高,因而导致PS3正式推出时间延后至2006年11月11日。Sony的这个决定对Microsoft而言不啻打了一则强心针,对Xbox 360抢攻全球游戏机市场的市占率也颇有帮助。另一方面,Nintendo的次世代机种Wii则预定在2006年11月底问世。

DRAMeXchange认为,不论这场次世代游戏机的竞赛谁胜谁败,它所带动相关的硬设备商机却是不容忽视,而我们除了分析这三种游戏机的特色及业者的市场策略外,也将推估未来数年这三大游戏机种的出货量,以及在内存方面的产值预估。


    Xbox 360、PS3和Wii的硬件规格简介


    Xbox 360目前有两种类型:一种是有加装硬盘的标准型Xbox 360,另一种则是没加装硬盘的Xbox 360 Core System。Xbox360使用的中央处理器是委托IBM设计制造的IBM PowerPC-based CPU,它的运算速度高达3.2GHz,目前是使用90奈米的制程技术生产,预估到2007年时会转由届时技术较为成熟的65奈米制程生产。Xbox360使用的图形处理器则是ATI这家绘图芯片厂商代号为”Xenos”的GPU,这颗GPU其实是由两个芯片组成,一是每秒可处理5亿个三角形,运算速度达500 MHz的GPU;另一则是容量10MB,执行速度300MHz的eDRAM(embedded DRAM),这颗芯片是采用台积电90奈米制程技术生产。在主存储器部分,Xbox 360使用容量500MB执行速度达700MHz的GDDR3。其它装置部分,Xbox 360有12倍速的DVD-ROM,每分钟5400转20GB储存容量的硬盘,特别针对在线游戏加装的以太网络和Wi-Fi(802.11 a/b/g)装置,三个USB 2.0和两个记忆卡的外接插槽。


    Sony的PS3采用由IBM、Sony、Toshiba三家公司共同合作的「Cell」中央处理器,运算效能也是高达3.2GHz,内含512KB的L2高速缓存,这颗Cell CPU初期也是采用90奈米制程技术生产,之后等65奈米制程技术成熟后才后转换制程生产。PS3的图形处理器是由Sony和绘图芯片商nVIDIA共同开发的RSX(Reality Synthesizer),图形运算速度可达550 MHz。如同Cell CPU一样,RSX也是初期采用90奈米的制程技术生产,之后才会转移至65奈米制程。在主存储器部分,PS3是采用Rambus的XDR架构,时序速度高达3.2GHz且是16位(bit)的输出入,容量为256MB。绘图内存部分,PS3则是采用700MHz的GDDR3,容量则为256MB。PS3较为突出的部分在于它的盘片播放装置是采用蓝光光盘(Blu-ray disk,BD-ROM),它的储存容量可达54GB(双层),一般的DVD*大双层储存容量为17GB。在硬盘装置部分,目前PS3是以提供可外接2.5寸硬盘的插槽为主,但一般相信将来PS3应该会内建20GB以上的硬盘作为其标准配备。至于其它装置,PS3提供3个以太网络的插槽(一个输入端,两个输出端)和Wi-Fi(802.11 b/g)装置,蓝芽无线控制器,六个USB 2.0的插槽,可支持Memory Stick、SD、CF小型记忆卡的插槽。


    相对于Microsoft与Sony已将Xbox 360和PS3各种硬件配备详尽的对外宣传,任天堂对外公布Wii的各种硬件技术规格则略显单薄,目前仅知它是采用IBM Power PC处理器,代号为”Broadway”的CPU。绘图芯片方面则是使用ATI代号”Hollywood”的GPU,两者都是采用90奈米CMOS制程技术生产。未确认大小的主存储器,内建512MB的闪存,四个蓝芽无线遥控器,一个SD记忆卡插槽,两个USB 2.0插槽,四个GameCube 控制器插槽跟两个GameCube记忆卡插槽(为了向下兼容),并提供Wi-Fi(802.11b/g)无线连网装置。

 

游戏机世代交替创造新内存市场商机

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