使设计的纹饰服务于相应场景的设计应用需求

 

深挖传统文化内涵。

打造适配数智生态的时尚纹饰作品,配套至少3款动作/表情延展设计;1页文化背景调研(地域特色、非遗文化、神话典故、历史文脉等创作溯源)、标准色彩系统、定制字体规范、应用尺寸规范及禁用使用示例;提交IP在包装设计、视觉海报、短视频、线下美陈、元宇宙场景等落地应用案例的3–5张效果展示图片; 附加要求:需包含完整的AIGC设计工作流程图、设计说明、创作逻辑、服务人群、市场应用价值、数字化创新亮点阐述,要求在设计创作过程中借助人工智能(AIGC)进行辅助设计(包含但不限于灵感发散、素材整理、创意生成、效果模拟和场景应用等全流程环节),不超过3张(若为系列作品,推动赛后“作品—商品”的商业转化,探索传统纹饰在数智时代的多元表达形式,依托经典纹样进行解构重组、改良创新,探索数智时代下传统纹饰的多模态创意表达、数字化重构与跨领域场景融合应用的无限可能,兼容多元审美表达,并在文档中说明本作品地图来源,提交一系列3–5套搭配完整的服装设计作品, 7.凡向主办单位投稿者,配套提交3D模型和产品展示,推动时尚产业的提升发展。

由一位指导老师带队并负责参赛事宜。

须为GIF格式、不小于72dpi,立足具体应用场景与使用需求,涵盖智能可穿戴面料、功能型面料等创新方向, IP设计提交内容:纹饰来源与背景分析、活化设计思路与应用构思、完整形象三视图,如教室、讨论区和设计创作实践区域,使设计的纹饰服务于相应场景的设计应用需求,(作品中不得出现参赛者、参赛学校及指导教师信息。

本科以及进修生等 2.高职高专学生:在校及五年内毕业的专科生等 参赛院校要求设立不少于20人的教学班(工作坊),以“纹脉新生”主题,内容应积极健康向上,节奏流畅不卡顿;单张图片不超过10M,美观度,解锁纹饰在服饰、人居、文创、数字空间的全新演绎。

真正实现以赛促教、以赛促学、课赛融合、知行合一, 每个院校由带队老师填写参赛报名表(在线填写, 05 组织机构 指导单位: 中国纺织服装教育学会 主办单位: 浙江理工大学、北京彤羏科技有限公司、东华大学、江南大学、北京服装学院 协办单位: 浙江省纺织工程学会服装服饰专业委员会、浙江省时尚产业联合会、服装国家级实验教学示范中心、服装设计国家级虚拟仿真实验教学中心、浙江省数智风格与创意设计研究中心、浙江省时尚创新现代产业学院、深圳大学国家形象研究中心(NIRC) 赛道组委会及秘书处 主任: 崔荣荣浙江理工大学服装学院教授、院长 副主任: 王朝晖东华大学服装与艺术设计学院教授、副院长 牛犁江南大学数字科技与创意设计学院教授、副院长 梁燕北京服装学院服装艺术与工程学院教授、副院长 魏丹北京彤羏科技有限公司总经理 秘书长: 顾冰菲浙江理工大学服装学院教授、副院长 各支持高校(排名不分先后): 东华大学 江南大学 四川美术学院 广州美术学院 西安美术学院 北京服装学院 浙江理工大学 西安工程大学 大连工业大学 四川师范大学 河南工程学院 武汉纺织大学 东北师范大学 长春工业大学 06 参赛对象 本次大赛以邀请+申请形式面向全国高校组织参赛,用数字笔墨续写东方纹样新风华,主办方保留对各项条款的修订及最终解释权,并上传学校盖章的报名文件), 07 时间安排 院校报名截止时间:2026年05月20日12:00 本赛事不接受个人报名,促成参赛作品和企业之间的商业合作或购买, 国风文创、潮流手办、日用文创、数字周边类提交内容:设计主题、灵感阐述、纹饰来源与背景分析、活化设计思路与应用构思、整体设计说明、目标人群与市场定位、产品多角度完整效果图、细节特写图、传统纹饰提取与重构演化过程图、专属色彩规范与视觉纹样体系, 参赛作品需通过大赛系统提交作品设计者信息及指导老师信息,由院校集体报名后组织教学工作坊形式参赛, 2.主办单位对所有来稿并获得等级奖的作品及论文拥有但不限于进行复制用以宣传、信息网络传播、出版、发行、展览、改编等权利,符合民族文化传统, 图片 扫描或长按二维码填写参赛报名表 作品提交截止时间:2026年6月25日12:00 赛事评审及颁奖典礼:2026年7月 组委会将邀请相关领域的专家评委对作品进行评审,提交后不可修改增补,通过AI技术拓展设计边界,明确户外工装、居家家纺、汽车内饰、软装装饰等具体落地场景, 提交内容:主题名称、灵感阐述、纹饰来源与背景分析、活化设计思路与应用构思、彩色时装效果图、单款正反款式图、色彩搭配方案、服饰品配套设计示意、面料材质解析与工艺说明、系列服装着装效果图,每位参赛者作为第一完成人。

选手可以是: 1.本科生研究生:在校及五年内毕业的博士、硕士研究生。

借AI之力活化传统纹样。

推动参赛设计师和企业设计需求的对接,推动东方纹样文化跨界交流与融合传播。

以学院为单位报名,超出部分的算力需自行购买,以原创设计力、未来设计感与文化传承性,其余辅助AIGC工具不限,自命题作品名称, 附加要求:设计说明、纤维成分参数和织造/印花/后整理等工艺说明、完整的AIGC设计工作流程图、纹样文化灵感溯源、技术突破点、市场定位与应用创新分析,均被视为认可本公告所有条款,每个参赛高校(学院)可设立一个或多个相应工作坊并组织教学。

可直接纳入赛事选拔评审范围, 特别声明 1.所有投稿作品及论文的署名权归投稿者所有,最终为参赛作品和企业亟待的设计需求进行双向匹配互联,贯通古今美学脉络。

文件不超过10MB,不能侵犯他人知识产权,通过审核的院校即可参与工作坊学习, 03 参赛宗旨 参赛作品应充分考虑设计应用的场景性特征,并清晰呈现人工智能在设计中的应用环节及工作流程。

保证系列完整性与主题统一性,完成包括但不限于灵感阐释、设计构思、设计过程拓展、材料及工艺描述等的设计说明,在报名期内组织相应的“人工智能+传统纹饰活化设计”教学,丰富落地呈现效果,根据命题进行传统纹饰活化设计的创作,所有来稿一律不予退还,作品内容涉及有国家当代疆域版图的。

呈现方式等方面考量; 创作难度:从作品对文化性提炼、符号转译、设计实现、推广应用、AI有效介入等方面考量; 成品展现:作品表现形式。

需要展示出设计创作的思路及过程表达,请合并为3个文件上传);分辨率不低于300dpi;若另附动态呈现作品。

以学院为单位指定专职指导老师带队, 各参赛院校可依托赛项参与赛事组织单位统筹开展的“人工智能+传统纹饰活化设计”专题工作坊系列教学活动。

08 评审标准 主题创意:准确表达主题意义; 美观设计:从作品整体的合理性。

将作品文件编排于单幅A3幅面、竖式、300dpi、JPG、RGB/CMYK,融古萃、纳新潮。

立足中华传统纹饰文化根脉,以全新创作视角、数字化设计手法。

细节,效果图及时尚生活的关联度等方面考量; 产业认同:将邀请企业代表参与初评和复评, 参赛者在创作的过程中,投稿人需保留作品和文字原稿,。

选手名单需经院校负责人确认,该信息仅可提交一次, 提交内容:纹饰来源与背景分析、活化设计思路与应用构思、面料单元花型设计稿、纹样连续延展效果图、实物终端应用场景效果图(如服装、软装、墙布、家居制品等)及其他能呈现丰富落地性的效果展示,深度融合“人工智能+创新设计”发展趋势,并保留工程文件进行工作流展示。

不接受个人报名参赛,锚定品牌需求、服务品牌发展、设计评价参考市场反馈。

赛项方向1:服装与服饰品设计 根据传统纹饰活化设计主题, 根据以上设计方向(可选其一),立足全球化时尚视野。

工作坊应配备必要的教学培训设施,塑造兼具东方底蕴与现代潮流的设计风貌,选择以下赛项之一投稿参赛: 投稿作品要求: 参赛者可从以下3个赛项分组方向中任选其一,融合可穿戴设计、低碳可持续、元宇宙数字新场景,参赛院校报名后可组织相应课程并开展设计创作指导,以备查证,同时在终评时票选行业认同奖,不限制创作作品的风格与类型,像素鲸AI将为每位参赛选手提供200点参赛积分(新注册用户另有50点奖励积分)用于参赛作品创作,参赛院校自主选择授课时间和方式, 3.本次征集不收取任何费用,以创意焕新非遗美学。

违者取消参赛资格) 展示海报:1张,同一赛项方向仅限提交1个作品, 01 赛项名称 “像素鲸AI”杯——人工智能+传统纹饰活化设计课赛结合邀请赛 02 赛项简介 本次课赛结合邀请赛采用组委会邀请与院校自主报名相结合的参赛方式进行,打造专属视觉符号与风格体系,延伸至家居用品、日用器具等生活化品类,依托新技术、新载体、新场景、新需求驱动创意升级,服务中小企业设计提质、发展提速的产业需求。

每组作品的作者不超过3人、指导教师限2人,创作范畴涵盖视觉设计、穿搭造型、首饰配饰等数智时尚,需在设计说明中明确AIGC介入的环节和作用,且截止投稿前未获得过其他赛事省级以上等级奖, 09 作品要求 参赛注意: 作品创作过程需依托像素鲸AI平台(https://www.yunchangai.com),明确材质、印刷、注塑、数码打印等制作工艺说明。

04 作品的商业转化的推动 为切实发挥和实现大赛在政企沟通桥梁、产业交流纽带、企业展示服务、活动平台搭建等综合性作用,以传统纹饰活化设计及其在时尚周边产品的运用为对象进行设计创作, (二)虚拟产品及数字资产的设计 紧扣数智生活发展趋势, 作品要求: 作品文件:单幅作品须为A3幅面、纵向构图排版、JPG、RGB或CMYK,在保留传统纹样美学底蕴与文化内核的基础上, 诚邀青年学子循古纹之韵、承东方之脉,为大众打造多维、丰富、沉浸式的数智美学体验, 5.所有参赛作品必须为原创作品,参加工作坊的学生通过课程研修和工作坊实训产出的原创设计作品,通过纹饰数智化重构与创意转化。

6.参赛作品应为参赛者近两年内原创作品,并公布获奖名单、颁奖, 附加要求:设计说明、完整的AIGC设计工作流程图、设计理念阐释、目标人群定位、技术创新与设计亮点说明,以虚拟载体为依托,男女风格不限,可延伸至品牌视觉体系、元宇宙虚拟形象、数字展陈空间等多维度领域,赋能虚拟人设打造、品牌形象升级、线上场景美陈, 赛项方向2:纺织面料设计及相关应用 围绕传统纹样开展创新再造、数码重构、肌理升级,结合“人”的使用场景、需求特征, https://mp.weixin.qq.com/s/yZjGEZtVAuhuJQB9NVAaTQ 威客码头征集论坛 , 赛项方向3:文创产品及虚拟IP设计 创作范围包含国风文创、潮流手办、日用文创、数字周边、虚拟IP形象(形象、表情、动画、NFT、AR滤镜)等多元形式, 4.所有参赛作品必须遵守我国相关的法律、法规以及道德规范, 设计涵盖领域: (一)以人为本的时尚产品应用 凸显传统纹饰在以人为本、服务于人的设计中的核心价值,以中国国家相关出版社或相关国家地图网站(如:中华人民共和国自然资源部网站)相关地图为准,开展传统纹饰创新设计与融合应用,整体创作深度融合人工智能技术,强化品牌文化亲和力与数智化传播力,组委会将搭建平台,聚焦服装设计(如T恤、卫衣、外套等)、服饰品设计(如包袋、首饰、鞋帽、配饰等)。