当前没有可推演的技能循环

 

是按“配置指数约等于攻击力的百分比”建立的首版假设, 0 窗口平均 DPS 0 首 1 秒 DPS 0 窗口总伤害 技能贡献 技能施放伤害事件总伤害占比 伤害时间轴 配置可以直接确定伤害指数、效果延迟和冷却;动作总时长、每次命中次数、命中间隔与服务端伤害公式需要实测校准, 所有数字均为配置推定值,不包含网络延迟和角色操作误差,。

当前没有可推演的技能循环,指数换算默认 0.01, 。