它就固定在该肢体的局部坐标系上

 

例如,并始终随其移动,特别是关节、几何体、场地、摄像机、灯光,涉及多个机构或根本不涉及机构的元素。

将在运动树之外的单独部分中定义, ,其他 MJCF 元素可以在嵌套的主体元素所创建的树中定义,它就固定在该肢体的局部坐标系上,相反,一个体可以包含多个关节,可以使用两个滑块和一个铰链来模拟在平面内运动的肢体,当一个元素被定义在一个肢体内时,。

在 MJCF 中。

因此无需引入虚拟体来创建复合关节,只需在同一主体中定义构成所需复合关节的所有原始关节即可。