VisionPro如何编写自定义控件

 

本文介绍了面向对象编程中的多态特性,通过C#代码示例展示了如何利用virtual、override和base关键字实现多态。文章展示了父类GameObject定义虚方法Atk(),子类Player和Monster分别重写该方法并选择性调用父类逻辑。当父类容器装载子类对象时,调用相同方法会执行不同子类的特定实现,实现了"同一行为,不同表现"的多态特性。示例中Player对象调用Atk()会先执行父类方法再执行子类逻辑,而Monster则完全重写了攻击行为。