发布于:2019-08-07 08:58 阅读次数:
《征途》已经14年了。
这是一款肯定载入史册的游戏。在知乎问题“游戏界人士如何看待《征途》这款游戏?”下面,祝佳音把《征途》之前的游戏公司比喻成武林人士,大家的招式大多是白鹤亮翅和黑虎掏心,偶尔有一式亢龙有悔;而《征途》则是一杆每分钟3700发的机枪。
这杆机枪创造了足够的回报:在今年6月的征途之夜上,史玉柱称这个IP累计创造了150亿元的税后收入;但这杆机枪似乎也有了降温的势头:根据巨人财报,他们的营收支柱已从以往的端游转向手游。
可是《征途》不服老。和那些越来越守旧的老游戏不同,它决定要做“品牌焕新”。
2018年7月,从来没有线下活动的《征途》举办了第一场嘉年华,现场史玉柱喊话研发团队,要求“游戏性第一位,赚钱第二位”。之后《征途》又做起了国战电竞。今年11月,电影《征途》还将上映。
我没玩过《征途》,对这个IP也没什么感情。但前一段时间出于好奇,我采访了一些巨人的从业者,也参加了第二届《征途》嘉年华,看了电影的片花,见证了国战电竞的场面,最后对《征途》有了一些不一样的理解。
《征途》老了吗?看完这篇文章,或许你会有自己的答案。
禁止做加法,怎么“游戏性第一位”?
做了12年《征途》,赵剑枫已经受够了玩家“很黑”的评论。看着游戏营收的下降,遭受着老板史玉柱的批判,他决定改革产品体验,用游戏性重新吸引用户。
12年前,听说巨人网络在隔壁大学做校招,错过了首轮报名环节的赵剑枫悍然从体育馆二楼翻墙而入,闯过笔试和面试,从策划一路做到《征途》系列端游负责人,几乎见证了整个《征途》IP的发展。
也正因如此,赵剑枫知道改革《征途》的阻力有多大。
“很黑”的印象不难改观。有了史玉柱的话做担保,他们大刀阔斧,直接取消了收入KPI,推出了一个叫做“中小号的春天”的版本,主动降低利润率,把充值所获15%-20%的奖励通过副本等玩法送给普通玩家。还增加了对普通玩家的保护,对用户的社会关系进行分层:“你是关羽,我是杂兵,我肯定不会跟你比,而是让我们阵营的大哥,比如典韦跟你比。”
但游戏性的提升没有这么容易。
《征途》有90%以上都是老用户和回流用户,最忠实的玩家累积在线时长甚至超过11年,他们最在乎的是社交关系,而非游戏的玩法。“比如我的大哥,我的国王曾经帮过我,哪个妹子和我结婚,后来又离婚了。这是他们最珍视的财富。”
更关键的是,运营13年来,团队已经养成了一套禁止做加法,多做乘法的玩法迭代思路。
一方面,《征途》拥有个人、夫妻、小队、家族、帮会、国家、盟国、阵营等13种社交层级,每个层级都有2-3种成熟玩法支撑,且能让不同层级彼此交融。“比如你运一趟镖,有人来劫你,有人来救你,你又会感谢别人……可能一个行为就能掀起一场血雨腥风。”这极大地增加了添加玩法的思考负担。
另一方面,这也使《征途》对新玩法的考核标准极高。“必须看似简单,玩起来复杂,能引发玩家的情感波动。”
已经被验证的玩法的考量有多细致?以运镖为例,它的基础规则很简单,玩家要押运镖车到另一个地点,领取奖励。但在此基础上,团队又设计出了一系列细节,这里只举几个例子:
1。 玩家需要先在镖车上投入押金,才能获得更高的奖励,同时其他玩家也可以劫取镖车,抢走押金;
2。 不管玩家实力如何,攻击镖车时镖车损失的血量都完全一致,这使得任何玩家都有机会劫镖;
3。 一个玩家被劫镖的时候,其他亲密玩家会收到警报。而且国家可以运营镖局,为运镖提供担保,收取玩家的保金,如果镖车被抢,则要赔付给玩家。这大大提升了玩家获得援救的频率;
4。 玩家有概率押送不同稀有度的镖车,比如紫色镖车的奖励为16倍。但可以想象,其他玩家也会更疯狂地截取这辆镖车……
赵剑枫坚信,一个迭代了8年的功能,肯定比一个花1-2年时间做出来的功能更好玩。因此《征途》会不断加强经典玩法,删减不合理的玩法,例如最近他们就取消了一个日常活动,把它的奖励挪到了另一个老玩法上面。
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