当前位置:主页 > 高中教育
腾讯联手数字创作工具Roblox诠释创新教育新形式

 

  在多如繁星的电子游戏产品中,沙盒是一个以创造性、高自由度而著称的特殊品类。就像孩童捏泥巴、玩沙子、堆积木一样,沙盒既没有上手门槛、又充满无穷无尽的乐趣,还可以带给每个人都不一样的体验,这也是沙盒能够经久不衰的原因所在。

  其中,凭借“让玩家创造游戏”的开创性,以及帮助挖掘青少年用户创新潜力的教育功能性,《Roblox》这款产品成功突围,受到全球青少年喜爱,超出了普通沙盒游戏的范畴,成为了全球最大的数字创作工具。

  5月29日,腾讯游戏宣布与《Roblox》展开战略合作,代表着这一产品即将进入中国市场,它不仅意味着中国的青少年有了更多趣味性的玩法和内容,也标志着中国的开发者多了一个面向全球市场的机会。

腾讯联手数字创作工具Roblox诠释创新教育新形式

  15年磨砺越战越勇:全球最大数字创作游戏《Roblox》

  由于制作质量和研发功底上的明显差距,在此之前,部分人认为玩家创造的作品不算真正的游戏。但在创意至上的游戏业,工具和经验向来都不是可以束缚创新的枷锁,很多热门游戏都有高人气的Mod,而且玩家们创作的内容还多次衍生出了火遍全球的新品类,比如,引爆电竞市场的MOBA游戏雏形曾是《魔兽争霸3》里的一张地图,至今仍火爆的战术竞技游戏最初只是《武装突袭3》里的一个Mod。

腾讯联手数字创作工具Roblox诠释创新教育新形式

  实际上,游戏并不只是打发时间消遣娱乐,它还是想象力与创造的基础,在沙盒游戏里,玩家就是创造者。而《Roblox》则把这一机制设计成了产品核心功能,在这款游戏里,你要么创造游戏,要么就玩别人创作的游戏。在《Roblox》中,玩家可以创造并且定制化自己的角色,然后进入各种不同的游戏世界,经营模拟、塔防、射击、街机、密室逃脱、解谜……几乎覆盖了绝大多数的游戏玩法,而低创作门槛也激发全球玩家的创造力。

  凭借不断引入活水的能力,《Roblox》可以说创造了持续增长的记录,在15年运营过程中,《Roblox》全球月活跃用户今年已增长至9000万、月活跃创作者超过了400万人、线上由玩家和开发者创作的地图超过了4000万款,最近几年更是长期位居北美畅销榜TOP10。

  都说时间如白驹过隙、大浪淘沙,但《Roblox》却并没有落伍,而是通过不断地迭代和技术更新实现了与时俱进:跨平台方面,自推出以来,《Roblox》在全球范围内陆续登上了PC、Xbox One、Mac、安卓以及iOS等主流游戏平台;尤其是手游版本推出之后,累计收入已经超过了7亿美元,成为收入最高的沙盒手游,而且今年Q1的收入还超过了1亿美元,同比增幅40%。

  全球化方面,《Roblox》陆续推出了英语、法语、德语、日语、韩语以及中文等15种语言版本,满足了全球主要市场的玩家需求。

  经过海外市场的验证,《Roblox》已经证明自己成为了一个对激发青少年群体创意、提升青少年群体创作能力最为成功的工具。腾讯选择牵手《Roblox》在PC和移动平台上线,明显是看到为中国青少年提供优秀的创作成长平台的机会。

  虽然《Roblox》此前从未正式进入中国市场,但它在国内的认知度却很高,比如在多个视频平台,该游戏的很多热门视频浏览量都达到数十万次,随着双方战略合作的正式展开,这款15岁的沙盒游戏或迎来更快速的增长。

  为玩家创意赋能:成为青少年接触编程的“启蒙老师”

  具体来说,从沙盒游戏到成为数字创作工具,《Roblox》是如何做到的呢?据《Roblox》创始人David Baszucki表示,最初对游戏的定位是“一个沉浸式的3D沙盒游戏”,游戏创作者们可以推动整个生态系统的发展,让用户创造的游戏给玩家们带来更大的乐趣。

腾讯联手数字创作工具Roblox诠释创新教育新形式

  不过,对于一个运营了15年的游戏来说,仅靠沙盒建造玩法是远远不够的,随着游戏的增长和发展,《Roblox》意识到,为了让青少年创造者们持续投入到社区中,他们需要找到一种方式提高创作者们的粘性。于是,Roblox打开了自己的大门,通过开放式的商业化机会、和持续优化的技术与后台云服务,让海量开发者能够充分参与到游戏经济生态中。

  从创作的角度来说,用于制作游戏的工具Studio对于年轻用户非常友好,它具有直观可视化的编辑界面,使用者每一个调整都能立即看到效果。而如果想要做出复杂的特定功能,就需要学习一定的编程知识。