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电子游戏是洪水猛兽吗?一起剖析下游戏的本质

 

在雅加达,中国队拿到了第18届亚运会王者荣耀国际版表演赛的冠军。电子竞技能否入奥,也在本次亚运会结束后引起热议。

电子游戏是洪水猛兽吗?一起剖析下游戏的本质

领奖台上的AOV中国队。 亚洲电子体育联合会 图
随后,国际奥委会主席发表了对电竞入奥的看法,他表示现在还无法确定电竞能否以及何时会被奥运会接纳,他把电竞视为“杀人游戏”,认为是暴力的原罪。
其实,自从第一台计算机诞生,7年后就有了第一个电子游戏。在超过40年时间里,从超级玛丽到魔兽世界,全球20多亿人打过各种各样的电子游戏。电子游戏真的是洪水猛兽吗?
本期题主:刘梦霏(Felania)

电子游戏是洪水猛兽吗?一起剖析下游戏的本质

游戏研究学者、游戏化设计师,中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事会成员,游戏与社会研究协会会长。主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响,2015年于北师大开设国内第一门研究生层面的游戏研究课程“游戏研究与游戏化”并于清华大学发起国内第一次游戏研究的国际会议“电子游戏在中国:过去、现在与未来”。游戏化的本质是什么?电子游戏是洪水猛兽吗?欢迎与我一起探讨!
如何理性看待电子游戏?
Q:能让游戏从世界上消失吗?
Felania:
感谢提问。从你的问题可以看出你对于游戏造成的负面影响的顾虑,但是实际上,游戏的权利既是人权的基本组成部分,对游戏的追求也是人类自然天性的一部分。我们作为一个物种,本身就是游戏的人(homo ludens),我们在游戏中学习做人的根本,我们社会的各种制度,包括法律、仪式、信仰、艺术、文学等等最初都是游戏,也都在游戏中形成。这一点前辈历史学者赫伊津哈在《游戏的人:文化的游戏成分》一书中有非常充分的论述,推荐观看。
目前电子游戏的发展过快,造成了一些社会问题,这是我们应当正视并且试图解决的。电子游戏作为一种新媒介,自身也在发展之中,有些之前更重大的社会游戏的遗产,还没能完全继承;但这也不意味着我们就应当把电子游戏和其他造就了我们的重大游戏分开;也不能因噎废食地把我们天性中最能释放创造力,最能支持自我表达与自我实现的游戏冲动一并抹除。实际上,只要我们是人一天,游戏就会与我们同在。
Q:电子游戏作为一门文化产业,在国内已经像电影一样受到了比较严格的监管,变相的提升了游戏的发行成本,但是绝大多数游戏都具有较强的艺术表现形式,很多优秀的产品会成为国家综合实力的一部分。您认为在目前的环境下,国内能否像日本一样涌现出一批优秀的游戏制作人,能否让为快乐而生的优秀制作人崭露头角,而不是让电子游戏成为一个简单的过审刷量的计算题。
Felania:
我们历史圈有一句话,说历史“不是一门科学,也不是一门艺术,而是一门技艺”,我觉得游戏其实也是一样的。作为一种创造性工种,游戏制作在科技与艺术的范畴之外,其实是需要很多开发经验和技艺的累积的。比如最近大热的《底特律变人》,是近年电子游戏交互叙事的一个高峰,同时也具有深刻的社会关怀,探讨了很多未来社会围绕着人工智能的伦理问题。这种大作我们中国制作人这几年就很少能做出来,不是由于我们的制作人没有才能,而是由于我们缺乏能让这种能够承载更深刻内容的游戏的制作技巧积累的环境。
《底特律》的制作组在做出这个游戏之前,还做了《暴雨》、《超凡双生》等游戏,在交互叙事的技巧上做了很多尝试,各种QTE怎么设置,设在哪里,如何讲好故事同时又保持玩家对于游戏进程的影响,他们都有很多尝试。另外,对于如何通过游戏中的文化符号让游戏具有人文关怀,也积累了很丰富的经验。比如我们在《底特律》中看到的仿生人搭乘公交车时,都只能挤在车头“仿生人专用”的狭窄车厢中,有历史常识的人就会想到美国种族隔离时期黑白分离的乘车方式,游戏体验立刻就具有了深度。
我们国家在九十年代单机游戏的黄金时期,也出现过一些在技巧和文化深度方面都有价值的游戏,但是他们的很多努力都没有能够积累下来,这是很可惜的。如果我们忽略游戏制作的技艺和游戏作为不仅是艺术表达,更是社会意识表达的渠道的潜力的话,中国未来的游戏产业可能就仍然只能不断地产生一些缺乏文化内涵的社交游戏和小游戏,这也是很可惜的。我们也在各种大报的采访中努力地表达了这种顾虑,希望有朝一日能够影响到决策层。当然,目前的政策使得很多游戏制作人都“出海发展”了,这也许也是一个机会,让国内游戏制作与国际一流标准看齐,希望他们能够积累越来越丰富的游戏表达技艺,也希望有朝一日他们能扬眉吐气地把最好的作品先在我们国家的本土上释放出来。
Q:您好,对于电子竞技申奥这件事情,是否已经违背了游戏的初衷,我们是为了玩而玩,不是为了赢。您有什么看法?
Felania:
游戏与电竞虽是同源,却并不应当简单地相提并论。电竞的重点在“竞”不在”电“(游戏),也不完全是为了赢,而更多是追求”更高更快更强“的竞技精神。电竞玩家是职业化的玩家,他们不应成为普通玩家的衡量标准。
另一方面,游戏玩家在游戏中的追求多种多样,既有以游戏来发泄和消遣的,也有通过游戏了解自己、学习人生的,也有通过游戏锻炼技能、开拓眼界的,也有单纯享受游戏过程的,这与玩家的动机紧密相关。我们应当保护的,是普通玩家的这种用多样化的方式玩游戏的自由,而应避免以职业竞技的标准要求玩家群体单面化发展。玩家有往电竞发展的自由,但电竞不是玩家的唯一出口。玩家在协调好游戏与现实的关系的基础上,有权不成为游戏制作人,不成为电竞选手,不为任何功利性的目的,只为自己而玩。
正常玩家正常玩游戏的权利,是天赋的权利。游戏是我们作为人最自由和平等,也最具创造性的表达渠道,每个人利用这个渠道的权利都应当收到保护。当然,玩家的权利也有边界,玩家也应当自觉承担起为自己的游戏行为负责,协调好游戏与生活的关系的义务。
Q:你好,我是程序员,以后想做游戏。我每天工作压力很大,回家玩游戏放松一下,但是老婆或者回父母家后父母对我玩游戏都很不支持,我就像是做了一件罪大恶极的事情,这几年这种负罪感都没远离我,哪怕我一坐在电脑前就感觉她就在身后盯着我,现在我也断断续续不怎么玩游戏了。请问如果不能通过游戏创收,是不是成年人就没有玩游戏的资格了?
Felania:
你好,感谢提问。您的问题非常好,我相信也有很多其他朋友有同样的问题。我在前面一条答复中也曾经提到过,游戏的权利是人 权的基本组成部分,是一个人的天赋权利,无论他是否靠游戏谋生,都有权游戏,而且这种权利不应当被剥夺。游戏是生命的余暇,只有在这种余暇中自由释放,我们才能始终保有旺盛的创造力和好奇心。
但是另一方面,由于中国社会长期将游戏当作儿戏和玩物丧志的代表,我也能够理解你家人的立场。我建议你也在一些场合下教他们玩一些合作类型的游戏(记得要好上手、不要挫折感太强的),创造一些共同的经历和体验,也向他们解释你在游戏中追求的东西,我想他们最终是可以体谅你的。除了电脑游戏之外,我也推荐你关注一下主机游戏,switch可以双人游玩,ps4、xbox、wiiu都有体感装置,都是很适合阖家欢的。最后,希望游戏能成为你们家庭沟通的桥梁,而非阻碍。祝万事顺利!