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命运方舟DPS插件为何迟迟不出?

 

每次开新副本都有人喊着官方出伤害统计的插件,这次困卡声音又起来了。这次我们不妨转换一下思路,从官方的角度来考虑这个事情。

如果你是一个游戏策划,面对玩家需求的时候,第一件事是考虑做还是不做吗?当然不是!第一件事肯定是思考这个需求是否是真需求。举例子,你想买一个蚊帐,不会是只想要这个东西,而是你不想被蚊子咬,所以这时候给你一条蚊香依然可以满足你的需求,而玩家想要伤害插件的原因,也肯定不会是单纯想要这个插件,而想要在开荒期抓出划水的队友,然后优化自己的团队更方便的通关副本。

最核心的需求还是通关副本,伤害插件确实完美适配这个问题,但是也会诞生新的问题。那就是会在低端副本给一部分玩家带来糟糕体验,尤其是对于国王卡牌,狂光雨伞这样的平伤职业,会让自己在低端本玩的很难受,后悔自己为什么不去玩个爆发职业。

现在的魔之气息会让所有的副本最后全部变成爆发职业爽本,但是那些本应该被优化的队友,反而会提升这类玩家的体验。在不影响通关的情况下,他们的伤害占比会变高很多,也就是一部分混子对于简单本来说,是高打造平伤队友的体验的一部分。所以从现状上来说,现在命运方舟根本不适合输出插件,这绝对是弊大于利的。

不过问题还是要解决,开荒期诈骗影响体验,还有逛街导致打不下血的问题还是在的。如果我是策划,我会想一下解决方法,同时我也不希望太占用开发时间,最好能够越简单又直观。

我能想到一个解决方案那就在副本未处于冒险阶段的时候,加入一个查内鬼的机制。如果一个玩家的伤害占比低于伤害最高玩家占比的四分之一时,最后标记出来让玩家看清谁在摸鱼。而副本削弱之后就不会再出现这个机制,到时候和现在一样,当然我也瞎想了,这个想法很可能不现实。不过我也确实认为只有在开荒期需要这个东西,可以做一个专属于开荒期的杀害统计,这样对环境的影响最小,同时也能满足玩家需求。