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1个人“干掉”200支团队 这个大学生进了腾讯

时间:2018-10-22 19:16人气:来源: 网络整理

现在的大学生,一言不合就憋大招。

1个人“干掉”200支团队 这个大学生进了腾讯

左一为谢泽帆

谢泽帆,深圳人,现就读于华南师范大学软件工程专业,大三学生,独立游戏人。去年参加了腾讯的“Next Idea高校游戏创意制作大赛”,在决赛中,总共10支团队,每支团队人均在4~7人,而谢泽帆则凭着自己的《色彩边缘》和“一人一团队”的身份最后夺得金奖冠军,如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里”。

《色彩边缘》凭什么拿冠军?

《色彩边缘》的玩法非常简单,区别于传统的消除游戏,游戏中玩家只需将不同颜色的小球分别推到对应的色彩边缘即可达成消除,而游戏又分为三种不同的模式,让可玩性大大增强。

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《色彩边缘》

在比赛结束后,游戏陀螺第一时间采访了腾讯游戏学院副院长刘子建,在问到为什么冠军最后会是《色彩边缘》时,刘子建回答道:“《色彩边缘》的玩法虽简单,但是我们更看重它的可塑性。游戏设置了不同的模式玩法,我们相信这款游戏在今后会有更多有趣改造的空间”。

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腾讯游戏学院副院长刘子建

而在国外,《色彩边缘》同样也被如XDA这样的媒体推荐过,现在已登录了安卓的Google Play,苹果商店渠道正在审核当中。

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《色彩边缘》获得国外推荐

实际上,消除类玩法的游戏在市面上并不少,《色彩边缘》就属于其中一种,但在笔者看来,《色彩边缘》区别于其他消除类游戏的地方在于“它还有需要考验玩家反应的部分”,屏幕边缘上会有不同颜色的条框逐渐滑动,而在中央的彩色球排列是打乱的,玩家需要在某个颜色的边缘条框来到对应颜色的彩球面前,抓住时机把球滑出去,碰撞指定的颜色,才能达到消除。这一玩法,在现在的消除类市场中,是比较具有创意的。

“腾讯帮我发行,但我另有想法。”

许多人挤破脑袋都想让自己的产品让腾讯的发行,特别对于很多独立游戏团队来说,资金更是一个很大的问题。版号,推广,渠道,无不需要用到资金,而如果这时有大厂在背后推动这一切,那可以说是非常大的支持,但是谢泽帆似乎有另外的想法。

“在比赛获得冠军后,腾讯给了我一个游戏项目孵化的机会,但因为某些原因,我最终还是决定自己独立完成最后的开发并上线。但腾讯并没有因此对我置之不顾,相反,来自NEXT工作室的老师在这之后还提供给我很多有用的建议以改善游戏体验,对游戏的改进起到了非常大的帮助作用”。 

1个人PK掉200支队伍!游戏灵感来自“躺床”

——“我觉得我最大的特点,就是我是独自做的这款游戏,然后玩法也比较创新,主要是这个原因。但我觉得和他们的差别也不是特别大,因为他们当中有一些人也特别厉害,比如说有的已经在比赛前就收到腾讯的Offer了。但相比起大部分参赛者我觉得我是比较幸运的,因为大部分选手都是在参加了比赛后才开始制作游戏,而我是在制作到一半时,才参加了这个比赛,虽然都把前面做的全部推翻了,但至少还是给了一些时间我做准备”。

谈到这个游戏的灵感来源时,谢泽帆略带笑意说道:“游戏的灵感不是一蹴而就的,是因为经历了前面这些挫折之后,我再慢慢为了改进游戏的玩法,才在某一天躺在床上冥思苦想”上手易,精通难“的操作玩法”。

在游戏最终的核心玩法形成前,谢泽帆一直在探索和摸索如何创造出既创新又有趣的玩法,这个过程持续了3、4个月。但因为经过一些评价和朋友们的试玩后,他发现那几个月所创造的玩法确实不够好,有人给出了“难上手,玩法单调无深度”的评价,因此后来谢泽帆决定推翻之前几个月所创造的玩法,重新设计出一种“易上手,也有深度”的核心玩法,并以此为树干拓展游戏的枝叶,比如多种游戏模式、不同的小球机制、连击系统等等,最终形成了这款游戏。

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《色彩边缘》的制作环境

工作室名字的来源——年少轻狂

《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye Games”,游戏的许多粉丝都对这个这个名字感到好奇是什么意思。



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